小组帖子:无标题

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发起:与刺青「LINK Tattoo」Yu 请问组内有昆明本地人吗?……我和组长在昆明开发着自己独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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这个故事悲剧就是,你最爱的人就在你面前,而你却不知道是她。这故事感人吗?……River病怕不就是被你害得更恶化,她不治病,是因为你不爱她啊,她只希望你想起来,真正爱她一次……老爷爷是一个重情重义的人吗?并不。就现实来说,这样的人也蛮多,得不到最好,就先找个凑合过着吧

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……3.升级最新核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

indienova.com/groups/post/33436

本人目前是某上市发行公司产品经理,这方面有一定的资源积累。……希望进组同学真的抱着创业心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废开发者了……)而是真的抱有对游戏热情……19q3: 本人程序,2年经验,还缺人吗?

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/steam/game/1014020

在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~特點適合不同玩家難易度超過……“關於她故事,不斷地流傳下去,她堅定的精神永垂不朽,指導著年輕女祭司尋找和平。”

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver

战斗是基于回合制的,有不同选项来接近敌人。……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱。……在寺庙中,如果你找到一个游戏管理员并在他游戏中打败他,你就可以提高你角色属性

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步游戏系统和内容调整……这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界故事啦~ 这部分设计说实话还是有些任性,我们并不确定会有多少玩家在意故事中故事……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励

当火车鸣笛三秒

indienova.com/game/danghuochemingdisanmiao--game

后来,杨树调查到了女人奇怪身世竟然和自己也有关系,你们决定一起一个地方,在那里,恐怖世界大门已经打开……尽可能用新系统,让玩家真正沉浸在故事中。……希望达到一个更好演出效果提升整个故事渲染力

版本:Early Access


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